我校市場營銷教研室的學術骨干葉榮杰副教授,應邀作為核心專家成員,深度參與了一項關于“動漫游戲產業開發與區域文化經濟融合發展”的市級重點咨政課題調研工作。此舉標志著我校在跨學科應用研究及服務地方經濟社會發展方面邁出了堅實一步,也展現了市場營銷理論在數字文創產業中的實踐價值與前瞻視野。
本次課題由市文化與旅游發展研究中心牽頭,旨在系統梳理當前動漫游戲產業的發展態勢、開發現狀與核心挑戰,并重點探究如何將地方特色文化資源(如歷史傳說、民俗非遺、城市風貌等)有機融入游戲敘事、角色設定與場景構建中,從而打造具有獨特文化標識和市場競爭力的原創IP,推動文化產業數字化升級與區域經濟協同發展。
葉榮杰老師憑借其在消費者行為分析、品牌戰略管理以及數字營銷領域的深厚造詣,在調研中承擔了關鍵角色。他的工作重點聚焦于動漫游戲產品的 “市場定位與用戶洞察” 、 “IP商業化路徑與品牌衍生策略” ,以及 “基于文化融合的差異化營銷傳播模式” 三大維度。調研期間,葉老師與課題組成員一同走訪了本地多家領先的動漫工作室與游戲研發企業,通過高管訪談、開發者座談、用戶焦點小組以及市場數據分析等多種形式,獲取了大量一手資料。
在分析環節,葉榮杰老師特別指出:“當代動漫游戲已遠非單純的娛樂產品,它是一個融合了文化、科技與消費的復合生態系統。其開發過程,尤其是涉及文化元素的轉化,本質上是一個精準的 ‘文化解碼與市場再編碼’ 過程。市場營銷思維應前置介入,從目標用戶的情感需求、文化認同感及價值感知出發,指導游戲世界觀構建、角色魅力塑造以及付費點設計,確保文化內涵不僅能‘融得進’,更能‘傳得開’、‘賣得好’,實現社會效益與經濟效益的統一。”
他進一步提出了構建 “文化-產品-市場”三維聯動模型 的建議,強調在開發初期就需進行系統的市場可行性論證,并設計貫穿產品全生命周期的整合營銷溝通計劃,特別是在社交媒體和內容平臺上的口碑營造與社群運營。這些見解得到了課題委托方及業界代表的高度認可,認為為破解當前動漫游戲開發中常見的“文化生硬嫁接”與“市場接受度低”的難題提供了富有操作性的思路。
此次葉榮杰老師的深度參與,不僅是我校教師積極發揮智庫作用、將學術研究扎根于產業實踐的生動體現,也促進了市場營銷學科與動漫藝術、計算機技術等領域的交叉對話。它啟示我們,在數字經濟時代,營銷專業人才的知識邊界亟待拓展,需主動介入內容創作與產品研發的源頭,以市場洞察驅動創新,賦能文化產業的高質量發展。
據悉,該課題的最終報告與政策建議將提交至相關主管部門,有望為本地動漫游戲產業的規劃與扶持政策提供重要參考。市場營銷教研室也表示,將繼續支持教師參與此類跨學科咨政項目,并計劃將調研中的鮮活案例引入課堂教學,培養更多懂文化、懂技術、懂市場的復合型營銷創新人才。